如果有一天,你打开Steam,看到一款名字叫做《我!勇者?》的独立游戏,别着急给它贴上“又一个勇者梗”的标签。别以为这就是个普通的动作冒险游戏,点进去当个快餐骑士,砍砍小怪,最后打一把高难的boss就万事大吉。你还真得考虑清楚——这玩意可能比你人生中的大多数考验都要让人困惑。更别说,它的中文宣传片刚刚上线,开发商ThornDuck和发行方NexraGames热情洋溢地告诉中国玩家:“来,试试水温。”小心被烫伤。
前不久,《我!勇者?》放出了正式的中文宣传片,Steam页面也成功上线。光看介绍就知道:这个世界没有理所当然的规则,每一局都是送命大冒险。你以为自己是主角?别急,游戏里的每个角色都有自己的“主角属性”,剧情体验从不按常理出牌,就像厨房里的那包方便面,不开锅你永远不知道下一秒泡面会如何冒泡——麻辣鲜香还是魂飞魄散。每隔一会,你操作的角色、冒险的目标、乃至游戏的机制都会换个花样。左手打怪,右脑转圈,小脑思考人生——至于最后会不会发现真相,开发商只告诉你:“用心体验。”
有网友说,每次玩这类游戏,都像被红色性感恶魔赶出了房间。要我说,这其实比传说还离谱。什么叫被恶魔赶出房间?大概就是——刚适应完新规则,剧情一转弯,杀死你的可能不是怪物,而是下一个设定;你本以为自己是救世主,但片刻间机智反被冒险套路反噬。人生何尝不是如此?我们总觉得身边的规则稳固牢靠,但“红色性感恶魔”随时可能推门进来,把你连人带椅子一起请出去。你还得强作镇定,笑着说:“谢谢,没关系,我本来就要换个房间。”
这游戏里,每个角色都有自己的使命,仿佛班级里的奇葩同学,各怀鬼胎纷争不断。你想做一个勇者,别人却偏要你在恶魔身边端茶倒水;你想走剧情,他非得让你谈人生。这样的体验,怎么看都像是将现实生活的混乱、无常和反转搬到了虚拟舞台——都说游戏是现实的逃避,其实更像是一个超级加速器,它把生活的磨难、幽默、荒诞,都缩在了几个小时内轻松体验个遍。
别被“动作冒险”四个字骗了。“冒险”二字,在这里,是对玩家好奇心和耐心的终极考验;至于“动作”,说不定只是你被设定交换中的无力挣扎。和社会新闻里的种种怪现象比起来,游戏中的角色切换、目标变化、规则颠覆,其实并没那么稀奇。不信?想想你最近有没有遇到这样一件事:你刚学会某个技能,Boss立刻更新难度;你刚适应岗位,老板就宣布公司彻底转型;你刚以为抓住幸福,生活分分钟把你打回原形。是不是像极了每一次被“恶魔”赶出房间,才发现原来地狱和天堂只有一墙之隔?
游戏的宣发也很有一套,他们不劝你盲目加购物车,而是礼貌温柔地提醒:“可以先加愿望单。”不是骗氪,是给你一份遥远却充满希望的美好期待。就像生活中的安慰剂——你以为加了愿望单,最终至少能收获一场游戏的奇遇,其实等来的可能依然是另一个新规则的挑战。开发商这一手“先种草,后割草”,和现实那些先标榜“成功学”,随后开始“打脸行动”的哲学家们,有异曲同工之妙。
当然,宣传片发布那天,论坛上评论区也瞬间热闹起来。有吐槽界面清奇的,有玩梗说“我就是被恶魔赶出房间的那个倒霉蛋”;还有老玩家现场支招:“要想不被恶魔赶走,先学会坐垫”。每一个段子,都像极了游戏本身的精神内核——笑对困境,面对套路,心里有数,脸上带笑。
《我!勇者?》并没有要你一味扮演英雄。它需要你把已有的经验放下,把固有的思维拆解,因为真正的冒险,是在等待那个不速之客的时候,依然能保有一份幽默,一点自嘲;是明知会被“红色性感恶魔”请出房间时,仍敢推门进去,下次再被请出来时,顺手带走一包饼干。
最后别忘了,8月2日游戏发售,感兴趣不妨打个问号,加进愿望单。毕竟,每个人都在世界的某个角落,被各自的恶魔“赶出房间”,只不过有人哭得厉害,有人笑得风趣。我们能做的,只是站在门外,拍拍裤子,继续往下一间房间里走。
——因为,勇者也不过是被恶魔踢出来的倒霉蛋罢了。
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